Church LAN 2026

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SYSTEMMELDUNG

Willkommen zur Church LAN 2026!

Hier findest du Mario Kart, Counter-Strike, die kommende Crêpes-Bestellung, YARG-Songs, unsere Gameserver, den Kalender, Unreal Tournament, den LAN Messenger und die Downloads. Öffne ein Programm per Doppelklick auf das passende Symbol.

Pro-Tipp: Erst Kabel prüfen, dann jemanden aus der IT rufen.

WLANChurchWLAN
PasswortFritteuse666
BereitChurch LAN Netzwerk
Mario Kart – Controllerhilfe
Inhalt

MARIO KART SCHNELLSTART

Welcher Knopf macht was?

Controllerbelegung für Mario Kart Ein Controller mit Beschriftungen für Lenken, Gas, Bremse, Driften, Items und Rückblick. L / ZL Item einsetzen LINKER STICK Lenken ZR / R Driften & Hüpfen A Gas geben B Bremsen / Rückwärts X Rückblick
AGas – gedrückt halten
BBremse – braucht kein Mensch
RDrift – in Kurven halten
LItem – einmal drücken

Die genaue Tastenposition kann je nach verwendetem Controller leicht abweichen. Im Zweifel: A ist Gas. Wer bremst, verliert.

Steuerung4 Hilfethemen
CS_RULES.TXT – Editor

Counter-Strike-Regeln

  1. Selbsteinschätzung & Skillwert (1 bis 5)

    Jeder Spieler trägt sich mit seinem Namen bzw. Gamertag und einer ehrlichen CS2-Selbsteinschätzung auf einer Skala von 1 bis 5 an (1 = gerade installiert, und kann Shooter gar nicht, 3 = Solider Gamer mit AK-Spray-Ambitionen, 5 = hoher CS Rang, fast schon Pro).

  2. Königliches Team-Balancing & Ersatzbank

    König Claudius I. sortiert die Teams nicht mehr mit Stift und Zettel, sondern wirft den mathematischen Auto-Balance-Algorithmus der LAN-App an. Dieser berechnet per Snake-Draft und Varianzminimierung garantiert ausgeglichene 5er-Roster nach Gesamtteam-Skill.

    🛡️ Spieler über der Teamkapazität landen automatisch in den Unassigned Reserves (Ersatzbank) und springen bei Ausfällen ein, bleiben diesem Team dann zugehörig.

  3. Team Captains & Krone

    Jedes Team hat einen offiziell gekrönten Team-Captain. In der Regel ist das der Spieler mit dem höchsten Skillwert im Team – es sei denn, König Claudius ernennt per Hand einen anderen Auserwählten. Der Captain leitet das Team beim interaktiven Map Veto (Bans/Picks) und trägt die feierliche Verantwortung den Saustall von Team zusammen zu halten.

  4. Turniermodus: Double Elimination (kein Jeder-gegen-jeden!)

    Gespielt wird im bewährten Double-Elimination-System mit Upper Bracket, Lower Bracket, ggf. Bronze-Match um Platz 3 und großem Grand Final!

    • Man scheidet erst nach der zweiten Niederlage aus dem Turnier aus.
    • Wer im Upper Bracket stolpert, erhält im Lower Bracket die Chance auf den legendären Losers-Run bis ins Finale.
  5. Match-Format (MR12) & Map Veto (Pick / Ban)

    Alle Matches werden in Counter-Strike 2 MR12 gespielt (wer zuerst 13 Runden holt, gewinnt; bei 12:12 gibt es Overtime). Vor jedem Match vollziehen beide Captains das interaktive Map Veto, bis die zu spielende Map ermittelt ist.

  6. Fair spielen. Wirklich.

    Kein Ghosting, kein heimliches Blicken auf den Nachbarmonitor nach dem Ableben. CS2 ist eine Vertrauenssache zwischen dir, deinem Crosshair und deinem Gewissen.

  7. Keine Cheats, Exploits oder dummen Diskussionen

    Spinbots, Wallhacks und obskure Konfigurationen sind verboten. Der Sub-Tick-Server hat immer recht: Wenn die Kugel nicht saß, war es kein CS2-Bug, sondern mangelnde Disziplin beim Gegenlenken.

  8. Technische Störungen

    Technische Probleme (herausgerissene LAN-Kabel, bluescreens, fehlender Bier Nachschub) sind unverzüglich dem König zu melden.

  9. Die goldene Claudius-Klausel

    Claudius gewinnt, weil er die Regeln macht. Bei Regellücken, unauflösbaren Tie-Breakern, serverweiten Timeouts oder philosophischen Unstimmigkeiten liegt die letztinstanzliche Entscheidungsgewalt unangefochten bei Seiner Majestät.

  10. Vier-Augen-Prinzip

    Turnierdaten, insbesondere Matchergebnisse, werden ausschließlich im Vier-Augen-Prinzip eingepflegt.

SPIELERDATENBANK.EXE

Zum Turnier anmelden

● LIVE
3

Solide Mitte

Angemeldete Spieler

Wird geladen …

Teilnehmerliste wird geladen …

C:\CHURCHLAN\REGELN> _

Anmeldung wird verbunden …REGELN: FINAL
CRÊPES.EXE – Bestellsystem

KÜCHENMODUL 0.1

Crêpes-Bestellung

Bestellung noch nicht freigegeben
Du kannst deinen Wunsch schon zusammenstellen. Der Crêpe-O-Mat wartet auf die Freigabe.

Zutaten – alles darf mit allem kombiniert werden

Noch keine Zutaten ausgewählt.

Bestellstatus

Wird geladen …

Der Crêpe-O-Mat wird abgefragt …

Bestellungen gesperrt0 Zutaten
YARG Song Explorer
API: folgt

Songbibliothek

Vorschau – wird später automatisch über die Song-API befüllt.

#SongInterpretStatus
01All StarSmash MouthDemo
02The MiddleJimmy Eat WorldDemo
03Still WaitingSum 41Demo

⏳ Warte auf /api/songs …

3 Demo-SongsAPI offline
mediaPlayer.exe
Videobibliothek wird geladen …
00:00 / 00:00
Videobibliothek wird geladen …Nach letztem Video: Stopp
Church LAN – AMP Gameserver
Gameserver

CUBECODERS AMP · SERVER MONITOR

Church LAN Gameserver

Nächste Aktualisierung in 5 s
DEMO-DATEN Serverübersicht wird geladen …

Gameserver werden gesucht …

Verbinde mit Server-API …Noch nicht aktualisiert
Über Church LAN
ChurchLAN Logo

DIE OFFIZIELL UNOFFIZIELLEN CREDITS

Church LAN 2026

Ohne diese Leute gäbe es höchstens ein sehr langes Verlängerungskabel.

ThomasNetzwerk-Nekromant. Beschwört DNS-Server, bis sie antworten, und kennt den Unterschied zwischen „geht nicht“ und „noch nicht propagiert“.
PhilippHat den Gameserver einmal komplett durchgespielt und dabei vermutlich alle geheimen Admin-Level gefunden.
ClaudiusDer heilige Vorsitzende mit Hut. Schreibt die Regeln, gewinnt deshalb vorsorglich das CS-Turnier und nennt das transparente Governance.
MaximHomepage-Hexer, Pixelpolierer und Hüter des guten Geschmacks zwischen 256 Farben.
DanielLeiter des strategischen Pfandmanagements. Sorgt dafür, dass aus leeren Flaschen wieder Budget wird.

Versionsgeschichte.exe

2024/25Homepage-Updates von
2023Homepage-Update von
2018Homepage-Update von CHUluck4
„Möge das Fritteusenfett mit euch sein.“

Und ein herzliches Danke an alle Affen, die gekommen sind, Kabel mitgebracht haben und diesmal wirklich ihren Steam-Login kennen.

Church LAN Kalender
Kalender

18. BIS 20. SEPTEMBER 2026

Der heilige Zeitplan

Drei Tage Netzwerk, Turniere und fragwürdige Entscheidungen.

📅 Kalender herunterladen (.ics)

Zeitplan wird geladen …

Verbinde mit Kalender …Europe/Berlin
Unreal Tournament 2004 – Onslaught für Einsteiger
Unreal Tournament 2004

ONSLAUGHT · ONS-TORLAN

Nodes verbinden. Core zerlegen. Nicht im Panzer einschlafen.

Onslaught ist der Fahrzeug-Teammodus von UT2004. Beide Teams besitzen einen Power Core. Gewonnen hat, wer eine Verbindung bis zur gegnerischen Basis baut und deren Core zerstört.

Das Spielprinzip in vier Schritten

  1. Beim eigenen Core starten: Schnappt euch Fahrzeuge und fahrt zum ersten erreichbaren neutralen Power Node.
  2. Node aufbauen: Berühren startet den Bau. Mit dem Sekundärfeuer der Link Gun geht es schneller; eigene Nodes lassen sich damit auch reparieren.
  3. Kette verlängern: Nur ein Node, der direkt mit eurem Core oder einem eigenen Node verbunden ist, kann erobert beziehungsweise angegriffen werden.
  4. Core angreifen: Erst wenn eure Node-Kette bis an den gegnerischen Core reicht, verliert dessen Schutzschild seine Wirkung. Dann: alles drauf!
Ein Power Node in Unreal Tournament 2004
Power Node: Das schwebende Gebilde ist euer Zwischenziel. Teamfarbe gut, falsche Farbe schlecht, grau bedeutet: noch zu haben.

Node-Knigge

  • Ein feindlicher Node muss zuerst zerstört werden, bevor er für das eigene Team neu aufgebaut werden kann.
  • Mehrere Link Guns am selben Node beschleunigen Bau und Reparatur deutlich.
  • Der Power Core kann nicht repariert werden. Wer den eigenen letzten Node verliert, sollte also sehr zügig nach Hause.
  • Nach dem Tod könnt ihr an kontrollierten Nodes spawnen und seid schneller wieder an der Front.

DIE KARTE FÜR SAMSTAG

ONS-Torlan lesen, ohne das Handbuch aufzuschlagen

Rot startet unten rechts, Blau oben links. Die hellen Linien zeigen, welche Nodes miteinander verbunden werden können. Es gibt zwei Außenwege: unten über die Nodes 1 und 2 sowie oben über 4 und 5. Der zentrale Node 3 bildet die direkte, meist heftig umkämpfte Verbindung durch die Mitte.

Zum Auftakt fährt ein Teil des Teams mit dem Manta zu einem der beiden eigenen Anschluss-Nodes (Rot: 2 oder 5, Blau: 1 oder 4). Gleichzeitig sollte ein zweites Grüppchen die Mitte sichern. Die Goliath-Panzer erscheinen an den äußeren Nodes 1 und 5; auf dem großen Turm in der Mitte wartet außerdem der Redeemer.

Merksatz: Keine leuchtende Verbindung zum Ziel? Dann könnt ihr dort ballern, bis die Pizza kalt ist – der Node bleibt unangreifbar.

Übersichtskarte von ONS-Torlan mit Power Cores, Nodes und Verbindungslinien
Torlan-Übersicht: Power Cores, Nodes, Verbindungen, Fahrzeuge und wichtige Ausrüstung.

30-Sekunden-Spickzettel

Link GunRechtsklick auf eigene Nodes: bauen und reparieren.
AVRiLRaketenwerfer gegen Fahrzeuge. Ziel im Fadenkreuz halten, damit die Rakete folgt.
MantaSchnell zum Node und prima gegen Fußgänger. Nicht vor den eigenen Panzer fliegen.
GoliathLangsam, laut, sehr überzeugend. Aus der Entfernung Nodes und Fahrzeuge zerlegen.
Spielmodus: OnslaughtKarte: ONS-Torlan
Church LAN Messenger
Church LAN Gruppenchat Online – Kabel steckt

Verbindung zum LAN-Chat wird hergestellt …

Verbinde …Aktualisierung: 2 Sek.
Downloads
Geöffneter Windows-95-Ordner

VERKNÜPFUNG

Downloads

Der Download-Link wurde noch nicht eingetragen.

Nicht konfiguriertExternes Ziel
IDEENBOX.EXE

DEIN SENF ZUR LAN

Verbesserungsvorschläge, Ideen & Spielwünsche

Zum Beispiel: mehr Leute, eine Hüpfburg, weniger Counter-Strike oder mehr UT2004.

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