MARIO KART SCHNELLSTART
Welcher Knopf macht was?
Die genaue Tastenposition kann je nach verwendetem Controller leicht abweichen. Im Zweifel: A ist Gas. Wer bremst, verliert.
Bitte nicht den Hauptschalter drücken.
SYSTEMMELDUNG
Hier findest du Mario Kart, Counter-Strike, die kommende Crêpes-Bestellung, YARG-Songs, unsere Gameserver, den Kalender, Unreal Tournament, den LAN Messenger und die Downloads. Öffne ein Programm per Doppelklick auf das passende Symbol.
Pro-Tipp: Erst Kabel prüfen, dann jemanden aus der IT rufen.
MARIO KART SCHNELLSTART
Die genaue Tastenposition kann je nach verwendetem Controller leicht abweichen. Im Zweifel: A ist Gas. Wer bremst, verliert.
DIE ERSTEN METER GEHÖREN DIR
Mit dem richtigen Timing schießt dein Kart schon beim Start nach vorn. Entscheidend ist nicht wildes Hämmern auf A, sondern ein einziger sauberer Moment.
Merksatz: Bei der Zwei auf A – nicht vorher, sonst wird aus Rakete schnell Nebelmaschine.
KURVEN SIND NUR GERADE MIT EXTRA SCHRITTEN
DAS OFFIZIELLE CHAOS-INVENTAR
Halte bei einer einzelnen Banane, einem grünen oder roten Panzer oder einer Bob-omb L beziehungsweise ZL gedrückt. Das Item hängt hinter deinem Kart und fängt viele Treffer von hinten ab. Lässt du die Taste los, wird es eingesetzt. Gegen den Stachi-Panzer hilft dieser Trick allerdings nicht.
BananeBleibt auf der Strecke liegen und bringt Gegner ins Schleudern. Kann hinten gehalten werden.

Dreier-BananenDrei Bananen kreisen als Schutz um dein Kart und können nacheinander abgelegt werden.
Grüner PanzerFliegt geradeaus und prallt an Wänden ab. Kann hinten gehalten werden.

Drei grüne PanzerKreisen um das Kart und können einzeln abgefeuert werden.
Roter PanzerVerfolgt den nächsten Fahrer vor dir. Kann hinten als Schutz hängen.

Drei rote PanzerDrei zielsuchende Argumente, die nacheinander abgefeuert werden.
Stachi-PanzerJagt den Erstplatzierten und räumt unterwegs gern weitere Fahrer ab.
Bob-ombExplodiert nach kurzer Zeit oder bei Kontakt. Kann vorsichtig hinten gehalten werden.
Turbo-PilzGibt einen kurzen Geschwindigkeitsschub und hilft auch abseits der Strecke.

Drei PilzeDrei einzelne Turboschübe für Überholmanöver oder Abkürzungen.
Goldener PilzErlaubt für kurze Zeit immer wieder neue Turboschübe.
KugelwilliÜbernimmt die Steuerung und rast unaufhaltsam an Gegnern vorbei.
BlooperBespritzt vorausfahrende Fahrer mit Tinte und verschlechtert ihre Sicht.
BlitzSchrumpft alle Gegner, bremst sie aus und entfernt ihre Items.
SupersternMacht dich kurz unverwundbar, schneller und für Gegner sehr unangenehm.
FeuerblumeLässt dich für kurze Zeit mehrere Feuerbälle werfen.
BumerangblumeDer Bumerang kann dreimal geworfen werden und trifft auf Hin- und Rückweg.
Piranha-PflanzeSchnappt nach Gegnern und Münzen und gibt bei jedem Biss einen kleinen Temposchub.
SuperhupeErzeugt eine Druckwelle, räumt Gegner und Items weg und kann sogar den Stachi-Panzer zerstören.
WunderachtAcht verschiedene Items kreisen um dich und werden einzeln benutzt.
MünzeGibt zwei Münzen. Mehr Münzen bedeuten eine etwas höhere Höchstgeschwindigkeit.
Buu HuuMacht dich kurz unsichtbar und stiehlt einem anderen Fahrer ein Item.Jeder Spieler trägt sich mit seinem Namen bzw. Gamertag und einer ehrlichen CS2-Selbsteinschätzung auf einer Skala von 1 bis 5 an (1 = gerade installiert, und kann Shooter gar nicht, 3 = Solider Gamer mit AK-Spray-Ambitionen, 5 = hoher CS Rang, fast schon Pro).
König Claudius I. sortiert die Teams nicht mehr mit Stift und Zettel, sondern wirft den mathematischen Auto-Balance-Algorithmus der LAN-App an. Dieser berechnet per Snake-Draft und Varianzminimierung garantiert ausgeglichene 5er-Roster nach Gesamtteam-Skill.
🛡️ Spieler über der Teamkapazität landen automatisch in den Unassigned Reserves (Ersatzbank) und springen bei Ausfällen ein, bleiben diesem Team dann zugehörig.
Jedes Team hat einen offiziell gekrönten Team-Captain. In der Regel ist das der Spieler mit dem höchsten Skillwert im Team – es sei denn, König Claudius ernennt per Hand einen anderen Auserwählten. Der Captain leitet das Team beim interaktiven Map Veto (Bans/Picks) und trägt die feierliche Verantwortung den Saustall von Team zusammen zu halten.
Gespielt wird im bewährten Double-Elimination-System mit Upper Bracket, Lower Bracket, ggf. Bronze-Match um Platz 3 und großem Grand Final!
Alle Matches werden in Counter-Strike 2 MR12 gespielt (wer zuerst 13 Runden holt, gewinnt; bei 12:12 gibt es Overtime). Vor jedem Match vollziehen beide Captains das interaktive Map Veto, bis die zu spielende Map ermittelt ist.
Kein Ghosting, kein heimliches Blicken auf den Nachbarmonitor nach dem Ableben. CS2 ist eine Vertrauenssache zwischen dir, deinem Crosshair und deinem Gewissen.
Spinbots, Wallhacks und obskure Konfigurationen sind verboten. Der Sub-Tick-Server hat immer recht: Wenn die Kugel nicht saß, war es kein CS2-Bug, sondern mangelnde Disziplin beim Gegenlenken.
Technische Probleme (herausgerissene LAN-Kabel, bluescreens, fehlender Bier Nachschub) sind unverzüglich dem König zu melden.
Claudius gewinnt, weil er die Regeln macht. Bei Regellücken, unauflösbaren Tie-Breakern, serverweiten Timeouts oder philosophischen Unstimmigkeiten liegt die letztinstanzliche Entscheidungsgewalt unangefochten bei Seiner Majestät.
Turnierdaten, insbesondere Matchergebnisse, werden ausschließlich im Vier-Augen-Prinzip eingepflegt.
SPIELERDATENBANK.EXE
C:\CHURCHLAN\REGELN> _
Vorschau – wird später automatisch über die Song-API befüllt.
⏳ Warte auf /api/songs …
CUBECODERS AMP · SERVER MONITOR
DIE OFFIZIELL UNOFFIZIELLEN CREDITS
Ohne diese Leute gäbe es höchstens ein sehr langes Verlängerungskabel.
„Möge das Fritteusenfett mit euch sein.“
Und ein herzliches Danke an alle Affen, die gekommen sind, Kabel mitgebracht haben und diesmal wirklich ihren Steam-Login kennen.
18. BIS 20. SEPTEMBER 2026
Drei Tage Netzwerk, Turniere und fragwürdige Entscheidungen.
📅 Kalender herunterladen (.ics)
ONSLAUGHT · ONS-TORLAN
Onslaught ist der Fahrzeug-Teammodus von UT2004. Beide Teams besitzen einen Power Core. Gewonnen hat, wer eine Verbindung bis zur gegnerischen Basis baut und deren Core zerstört.
DIE KARTE FÜR SAMSTAG
Rot startet unten rechts, Blau oben links. Die hellen Linien zeigen, welche Nodes miteinander verbunden werden können. Es gibt zwei Außenwege: unten über die Nodes 1 und 2 sowie oben über 4 und 5. Der zentrale Node 3 bildet die direkte, meist heftig umkämpfte Verbindung durch die Mitte.
Zum Auftakt fährt ein Teil des Teams mit dem Manta zu einem der beiden eigenen Anschluss-Nodes (Rot: 2 oder 5, Blau: 1 oder 4). Gleichzeitig sollte ein zweites Grüppchen die Mitte sichern. Die Goliath-Panzer erscheinen an den äußeren Nodes 1 und 5; auf dem großen Turm in der Mitte wartet außerdem der Redeemer.
Merksatz: Keine leuchtende Verbindung zum Ziel? Dann könnt ihr dort ballern, bis die Pizza kalt ist – der Node bleibt unangreifbar.
Verbindung zum LAN-Chat wird hergestellt …
VERKNÜPFUNG
Der Download-Link wurde noch nicht eingetragen.
DEIN SENF ZUR LAN
Zum Beispiel: mehr Leute, eine Hüpfburg, weniger Counter-Strike oder mehr UT2004.
Das lieber nicht.
Sonst ist die LAN vorbei.